詳解《VS嵐》:一個用心的節(jié)目,無法復(fù)制
2016-01-27 14:32:47 來源:新浪娛樂
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木頭/文
最近,韓國綜藝《Running Man》被指出現(xiàn)了和日本節(jié)目《VS嵐》類似的游戲,“抄襲”疑云一時大家引起熱議。
其實如果你關(guān)注日本娛樂,可能對《VS嵐》并不陌生,也該知道這并不是它第一次被抄襲。除了此次Running Man,還有不少國內(nèi)綜藝也是既沒有購買版權(quán),又正大光明推出幾乎相同的內(nèi)容,可謂讓喜歡《VS嵐》這款綜藝的擁躉難以置信,無言以對,目瞪口呆. JPG……
《VS嵐》——日本富士TV推出一款游戲綜藝節(jié)目,作為偶像組合“ARASHI(嵐)”的冠名綜藝,常規(guī)主持自然由他們5人擔(dān)任。節(jié)目每期會請到不同參戰(zhàn)嘉賓,雙方進行游戲?qū)Q。
節(jié)目從早期的午間檔到今天的黃金檔,已經(jīng)走過快要八個年頭,保持趣味性和新鮮感的難度可想而知。為此,《VS嵐》多次改版,并且推出各種特別篇,限定游戲等等,這里,就讓我們來看看,《VS嵐》的魅力,究竟在哪里?
身為對戰(zhàn)綜藝,游戲設(shè)計自然是最吸引觀眾的部分。VS嵐至今推出了十多種游戲,從踢球攀巖,到累積木爬迷宮,最善將基礎(chǔ)的運動項目加以創(chuàng)新和發(fā)揮,組成趣味性操作性兼具的游戲。這里,就帶大家領(lǐng)略下VS嵐比較經(jīng)典的幾款游戲。
Falling Pipe(受到干擾的同時抓住隨時可能掉落的管子)
最早期也最經(jīng)典的Falling Pipe,是不少觀眾的最愛。可謂反應(yīng)能力的絕佳測試← ←,參加者需要一邊回答對手提出的干擾問題,一邊準(zhǔn)備抓住掉落的管子。因為要求速度嘛,F(xiàn)alling Pipe的畫風(fēng)通常是十分美妙的……
比如高速移動中的大野智小朋友↓
Cliff Climb(攀巖并在途中按亮指定得分燈)
攀巖游戲相信大家還是比較熟悉的,而這款升級版的攀巖游戲也是VS嵐大好評的游戲之一,除了奪取分?jǐn)?shù),還有時間限制,相當(dāng)有緊張感吶。成員和嘉賓們在期間的各種調(diào)侃和表現(xiàn),也是Cliff Climb的必看點。
除過極強的娛樂性以外,Cliff Climb這個游戲值得一提的是,大家覺得道具組搭建這樣一面攀巖壁就很辛苦了吧?并不!!更辛苦的在后頭——在游戲者攀巖的時候,墻壁后面是有Staff的,“這是我們想到最安全的方法”——道具設(shè)計鈴木桑,為了保證插進攀巖壁的把手穩(wěn)妥的被固定,Cliff Climb的幕后是這樣的感覺↓
Rolling Coin Tower(在轉(zhuǎn)動的圓盤上擺積木盡量不倒)
跟著積木塔堆得越來越高,參加者也越來越緊張,非常調(diào)動氣氛的游戲O(∩_∩)O。一旦失敗全隊就要失分,心里壓力砰~砰~砰~
Rolling Coin Tower和Cliff Climb有些異曲同工的是,在你想不到的地方藏著辛苦勞作的工作人員↓
為了保證轉(zhuǎn)盤上攝像機連接著的傳輸線不會跟著轉(zhuǎn)動而纏繞起來,Staff桑必須得在黑暗中完成送線的工作。
Shotgun Disk(將飛盤扔到隊友附近使其能夠接到,并避開敵隊的射擊)
這個游戲作為新游戲剛剛被開發(fā)出來的時候,設(shè)計圖是這樣子的:
雖然圖上看起來已經(jīng)相當(dāng)成熟,然而實際上它跟現(xiàn)在運用的場景非常不同。這個游戲最開始叫做“risk the disk" ,設(shè)計是要捕捉不同的disk。而實驗了很多次以后,調(diào)整成為現(xiàn)在的版本,設(shè)計的最終確定,從道具師到嵐的成員,都有多次實驗和討論。
Korokoro Viking(控制臺面保證每個球不中途掉落進入得分區(qū))
最后,來說說這次引起注目的Korokoro Viking,非常講求合作的游戲。因為嵐組的大家是常規(guī)成員,得分區(qū)還會有負(fù)分增加風(fēng)險。每次看著節(jié)目里的他們爭論要采取“進攻型”的策略,還是“穩(wěn)妥型”的玩法,情不自禁的就跟著笑起來。
最初的設(shè)定也有點點不同呢,因為想做成海盜風(fēng)格的,從箱子狀的道具改成了船狀。
除過這些,還有Giant Crash,Bound Hockey,Jungle Bingo,Popcorn Hitter,Bazook Train,Pinball Runner……等等,是不是有些眼花繚亂?這些讓觀眾跟著享受的游戲,正是節(jié)目組不斷調(diào)整,反復(fù)設(shè)計的結(jié)果。
比如是Jungle Bingo(三層立體迷宮,在頂端打開要求的天頂即可得到分?jǐn)?shù))——龐大繁雜的迷宮設(shè)計。
比如每次Kicking Sniper(踢倒移動的罐子得分),工作人員們在極短的間隙擺放罐子、回收用球。
這樣一個希望被觀眾認(rèn)可的節(jié)目,太多心思花在其中,太多時間花在其中。
為了保持新鮮度,VS嵐還推出了很多特別篇和限定游戲,比如隔一段時間就會舉辦的Bet de Arashi,嵐五人內(nèi)部對決游戲,嘉賓下注。抽鬼牌,操控航拍器,劃船……各種趣味性的點子數(shù)不勝數(shù)。
這樣一個常規(guī)成員會耍寶,嘉賓不缺日本當(dāng)紅藝人,節(jié)目設(shè)計用心,游戲有趣的綜藝,怎么會不被喜歡。
早在2012年,日本另一綜藝節(jié)目《百識王》就曾采訪過富士臺的美術(shù)指導(dǎo),揭秘VS嵐的幕后工作。
而今年春天,VS嵐進入了第八年,節(jié)目的特殊環(huán)節(jié)“春季祭典猜謎”中,也為大家展現(xiàn)了它背后不為人知的工作日常。
所以啊,那些“借來用用”主義的朋友們,我們其實想問問——
你知道《VS嵐》嗎?
你知道《VS嵐》家的工作人員有多拼嗎?
你知道拽把手、拉圖像控制器連接線、撿球收瓶子、拆道具換場景如何才能做到快準(zhǔn)好?又是需要多少次設(shè)計和實踐來調(diào)整的嗎?
你不知道。
你更加不知道的是,一個用心的節(jié)目,永遠(yuǎn)都不是“抄襲”可以復(fù)制的。(木頭/文)
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(責(zé)編:maiko)
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